Jewel Quest is een tile matching game gemixed met RPG-elementen gemaakt voor mobiele telefoons. Het doel is om jouw vijand te verslaan door matches van tiles te maken en je aanvalskracht op te bouwen. De game was gemaakt in 3 maanden met gebruik van HTML, PHP, CSS en Javascript.
Ook al werkte ik in een team, was ik vooral de enige die aan het project werkte, terwijl mijn teamgenoot werkte vooral aan de documentatie voordat hij heeft de team verlaten. Ik had veel verantwoordelijkheden als het ging om de ontwikkeling van deze game en ik ga over een paar van die verantwoordelijkheden praten.
Sinds deze game is een drie-in-een-rij stijl van game, de eerste stap was om de speler de tegels laten bewegen. Sinds het was de eerste game die ik voor mobiel gemaakt heb, heb ik geleerd om touch controls te maken.
De reden waarom je in deze game de tiles beweegt is om attack power op te bouwen, zodat jouw personage de vijand kan verslaan. De personages in deze game heb ik zelf geanimeerd met bestaande sprites. Het was de eerste keer dat ik animaties maakte met 2D sprites.
Dit is het eerste project waarbij ik een database voor mijn game moest maken. Linksaf is de EER-Diagram die uitlegt hoe deze database werkt. Ik heb deze database in paar dagen gemaakt en ik ga deze ervaring gebruiken om meer van zo'n databases in de toekomst te maken.
Bij dit project heb ik geleerd hoe je een game voor mobiele telefoon maakt, hoe je animaties voor characters maakt, hoe je tile matching games maakt, en het belangrijkste, hoe je een database maakt en die laat samenwerken met jouw game.